儿童沉迷手机网络游戏,让家长很着急。
日前,杭州一名13岁少年,在家长没收手机、训斥要少玩王者荣耀后,从四楼天台跳下,双腿严重骨折。醒来后第一件事就是要回账号,而那时的他连手术还没有完成。几天后,一叫蒋潇潇的杭州女老师,发文《怼天怼地怼王者荣耀》走红网络,其文章标题被包括《人民日报》在内的各大媒体头条广为引用。随后,王者荣耀成为众矢之的,被批评为“王者农药”“亡者毒药”,如何防止未成年人沉迷网络游戏再次成为热点话题。
逾百万儿童玩王者荣耀
王者荣耀是腾讯开发的一款多人在线战术竞技游戏(即MOBA)。游戏中,五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。根据2017年4月腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,王者荣耀累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。根据腾讯方面的数据,其日活跃用户达5000万。
厦门海沧延奎小学六年级班主任谢美兰在班上做过一个小调查,发现全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。有媒体报道称,该款游戏过半用户是中小学生。腾讯方面对此予以否认。市场研究机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占3.5%;15岁-19岁的占22.2%。
杭州跳楼的13岁少年,其父称,孩子“每天玩多少时间,花不花钱,我不知道,反正每个月给他的零花钱都没有剩下的”,“他玩这个游戏很痴迷的,那天从楼上跳下去,送到医院的时候很清醒的,还说要手机登陆账号”。
蒋潇潇的文章认为,智能手机游戏成了新时代的“黑网吧”。
专家指出,现在的中小学生是数字时代的原住民,游戏本来就是他们生活中的一部分。从青少年身心发育的特点上看,他们喜欢竞技性的游戏,也更热衷于在团队和集体中受到关注。甚至有的孩子会因为身边的同学朋友都在玩而去跟风。“时至今日,网络游戏已成为青少年的社交方式之一。”国家二级作家、浙江少年作家导师团导师涂国文说,现在孩子们打网络游戏,常常采用组团作战的方式,很多孩子还为此特别组建了微信群。
防沉迷措施被指效果有限
在舆论压力之下,腾讯方面很快做出反应。7月2日宣布推出“史上最严厉的防沉迷措施”,12岁以下每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。
这已经不是王者荣耀第一次推出防沉迷措施了。今年2月,腾讯发布“成长守护平台”,引导未成年家长监管孩子账号的游戏动态;4月底开放实名认证系统。这次的“最严措施”便是在这两个基础上进行完善。
而腾讯方面的行动显然没有令各方满意。3日下午3时许,人民网观点频道发表评论文章《王者荣耀,是娱乐大众还是“祸害”人生》。短短24小时的时间,从3日下午人民网痛批王者荣耀开始,截至7月4日,腾讯股价收盘269.2港元,相比前一天280.8港元,下跌4.13%,市值蒸发约1099.5亿港元。
4日,腾讯上线被称为“防沉迷”举措的王者荣耀健康系统,明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。腾讯方面提供的后台数据显示,截至7月6日,在该系统上线的两天里,其“成长守护平台”新增绑定账号超过70万。也就是说按照设定,一旦达到限时时间,这些账号将被下线。
尽管如此,业内人士和家长反映,防沉迷措施效果有限。广州一位家长反映,这款游戏并没有开启实名制认证,不提交信息也可以玩。腾讯方面也表示,后台是根据用户提交的信息,综合征信信息进行整体判断是否12岁。更主要的是,多数用户是通过微信或QQ账号登陆游戏的,这种情况下,后台用以判断的信息是微信或者QQ用户的信息。多位家长反映,孩子可以通过家长的手机微信玩游戏,即便是给孩子配的手机,其开户往往也是以家长的身份实名开户的。
家长首先不能玩手机
有不少80后、90后网友表示,自己成长过程中也玩网游,当时也遭遇了类似的批评,游戏只是一种娱乐方式,当年的许多游戏少年,现在已经在各个岗位上为国家和社会作出了很多贡献。要和网游“争夺”孩子,需要学校、家庭和社会共同为青少年儿童设计更具吸引力、更有获得感的校内外活动体系。
浙江大学社会学系教授冯钢认为,家长必须承担家庭教育的责任,“有的家长觉得没时间陪伴孩子,寄希望于企业或社会来承担监管责任,但在孩子成长过程中,家庭教育仍然是最重要、最不可替代的一部分。”专家们建议,身为成年人的家长应做反思。“不少家长本身也有手机依赖症。家庭教育应和学校教育形成合力,不能说学校不允许玩手机,但回家后全家一块玩手机。家长应重视对孩子的陪伴和引导。”研究基础教育改革、国家教育行政学院教师伍肖说。蒋潇潇说:“我们必须反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你关注了吗?你和孩子聊理想时,给孩子一个合适的定位了吗?除了游戏和升学的分数,孩子的人格教育,我们重视了吗?我们对教育的理解,不应只停留在表面。”
业内专家建议,监管部门应在我国探索游戏分级制度,为以后的监管提供依据,也给游戏开发者设定边界。广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说,欧美国家目前推行的游戏分级制度主要建立在苹果商店、安卓商店或谷歌商店等应用商店准入门槛之上,游戏在进入应用商店时,需对游戏是否涉及暴力、毒品、赌博等内容进行申报,相关商店会根据问卷内容对游戏进行分级,据此设定适合的年龄范围。
□南方农村报综合报道